测试游戏 – 《神之战:日本神话大战》制作幕后 浅谈游戏哲学理念

2021年2月8日 0 By admin

《神之战:日本神话大战》制作幕后 浅谈游戏哲学理念

   前不久,测试游戏 角川游戏宣布策略RPG《神之战:日本神话大战》将于今年6月登陆Steam平台。测试游戏 为了让玩家们更好的了解游戏,官方在日前放出了一段来自于开发者的幕后视频,一起来看看吧。

   《神之战:日本神话大战》制作幕后:

   在视频中我们能看到角川游戏的老板/游戏总监Yoshimi Yasuda,作者Shiro Sano和怪物设计师Takeyasu Sawaki。可能有玩家对Takeyasu Sawaki比较熟悉,他是《全能之神》(“大丈夫萌大奶”的出处)和《失落之子》的塑造者。

   视频中,他们解释了游戏创作幕后的哲学理念,并介绍了作为剧情和人物基础的日本传统神话和民间传说。PC版将加入键鼠支持,以及能够利用“阵型”功能来重新编队还有每场战斗开始时的自动放置功能。如果你已经拥有主机版的游戏(该游戏已经登陆PS4/PSV/Switch平台),相信在PC版推出之后主机版也会更新这些特性。

   提到发行日期,PC版将于6月推出。不过目前官方还没有公布具体的发行日期。

   视频截图: